31

» Блог им. сошрума / Upscale видео

крупные планы получаются хорошо, но при этом задники превращаются в мыло + видно, что ранее статичные элементы дергаются, из-за покадровой перерисовки сетью, видимо.
Не критично конечно, если смотреть не впритык к монитору, а откуда-нибудь с дивана.
Нормально работает только с мультиками? или с кино тоже..?
31

» nDRch / Генерация 3D-моделей из 2D-изображений

в принципе, для использования в рендерах на заднем плане использовать можно. Вблизи будут видны артефакты из-за кривой топологии.
31

» nDRch / Генерация 3D-моделей из 2D-изображений

EugeAl, верно. Как и писал, пока что только для статичных объектов.
Но интереса ради сейчас попробовал сделать орка и насадить на него анимации через mixamo:
Генерация.
Анимация румбы:

развертка, конечно, месиво, но уже лучше чем отдельные треугольники - куча мелких текстурных островков.
31

» Hunter or Victim / Hunter or Victim Итоги 2024

О, неужели наши мольбы услышаны и разрабатывается отдельная игра, отдельно от wc3..)
31

» Game Dev / Не отображается скелет модели - Blender

Принятый ответ
У объекта отключено отображение во вьюпорте, поэтому его не видно и в outliner он пишется серым цветом.
Сам параметр отображения в окне предосмотра скрыт по умолчанию.
Смотри на картинку, как его добавить в outliner. Как добавишь - включишь отображение обратно.
Загруженные файлы
31

» WarCraft 3 / Создаём модели в Blender для Warcraft 3

Makeba, я вырос на идее, что никто тебе помогать не будет. Честно сказать, пока ты не начал напоминать про репорты, я про них даже и не вспомнил...
в моей реальности их даже не существует...
31

» WarCraft 3 / Создаём модели в Blender для Warcraft 3

Makeba, мне похрен на баг-репорты. я не понимал этот ваш дискорд еще до того, как его запретили. Инструмент не работает здесь и сейчас в оффлайне. Поэтому забиваем хрен на баг репорты и идем допиливать модель напильником mdlvis'ом... я слишком стар для этого дерьма...
31

» WarCraft 3 / Создаём модели в Blender для Warcraft 3

RvzerBro,
я пытался делать модельку с большим количеством самых разных анимаций в блендере...
Переносится далеко не идеально. Простые аниации еще норм, но всякие мелочи типа ткани по итогу оказываются совсем не на своих местах.
Все равно приходится править в mdlvis.
31

» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / Ветровая вершина (катсцена) - демонстрация

Отлично. Синиматик на уровне низкобюджетных игр (в хорошем смысле).
1:50 - видно что при щелчке на портрете, камера перемещается не на группу а ниже (к основанию) здесь излишне высокий ландшафт, видимо, виноват.
31

» WarCraft 3 / Direct Strike v6.0.4

Maxlaid,
Алексей Андреич, откуда вы вообще берете это сравнение?)
ну так это единственной во что я играл в схожем жанре...
31

» Game Dev / Создание нодов для Shading для Blender

EugeAl, а разве "нативка" не будет делать тоже самое что и твои гуишные ноды? ну типа, разделять текстуру по каналам, нужные смешивать и т.д.
Не думаю, что будет прям прирост по скорости ощутимый.
ну и вообще, это все для realtime рендера нужно..?