31

» Блог им. сошрума / Upscale видео

крупные планы получаются хорошо, но при этом задники превращаются в мыло + видно, что ранее статичные элементы дергаются, из-за покадровой перерисовки сетью, видимо.
Не критично конечно, если смотреть не впритык к монитору, а откуда-нибудь с дивана.
Нормально работает только с мультиками? или с кино тоже..?
31

» nDRch / Генерация 3D-моделей из 2D-изображений

в принципе, для использования в рендерах на заднем плане использовать можно. Вблизи будут видны артефакты из-за кривой топологии.
31

» nDRch / Генерация 3D-моделей из 2D-изображений

EugeAl, верно. Как и писал, пока что только для статичных объектов.
Но интереса ради сейчас попробовал сделать орка и насадить на него анимации через mixamo:
Генерация.
Анимация румбы:

развертка, конечно, месиво, но уже лучше чем отдельные треугольники - куча мелких текстурных островков.
31

» Hunter or Victim / Hunter or Victim Итоги 2024

О, неужели наши мольбы услышаны и разрабатывается отдельная игра, отдельно от wc3..)
31

» Game Dev / Не отображается скелет модели - Blender

Принятый ответ
У объекта отключено отображение во вьюпорте, поэтому его не видно и в outliner он пишется серым цветом.
Сам параметр отображения в окне предосмотра скрыт по умолчанию.
Смотри на картинку, как его добавить в outliner. Как добавишь - включишь отображение обратно.
Загруженные файлы
31

» WarCraft 3 / Создаём модели в Blender для Warcraft 3

Makeba, я вырос на идее, что никто тебе помогать не будет. Честно сказать, пока ты не начал напоминать про репорты, я про них даже и не вспомнил...
в моей реальности их даже не существует...
31

» WarCraft 3 / Создаём модели в Blender для Warcraft 3

Makeba, мне похрен на баг-репорты. я не понимал этот ваш дискорд еще до того, как его запретили. Инструмент не работает здесь и сейчас в оффлайне. Поэтому забиваем хрен на баг репорты и идем допиливать модель напильником mdlvis'ом... я слишком стар для этого дерьма...
31

» WarCraft 3 / Создаём модели в Blender для Warcraft 3

RvzerBro,
я пытался делать модельку с большим количеством самых разных анимаций в блендере...
Переносится далеко не идеально. Простые аниации еще норм, но всякие мелочи типа ткани по итогу оказываются совсем не на своих местах.
Все равно приходится править в mdlvis.
31

» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / Ветровая вершина (катсцена) - демонстрация

Отлично. Синиматик на уровне низкобюджетных игр (в хорошем смысле).
1:50 - видно что при щелчке на портрете, камера перемещается не на группу а ниже (к основанию) здесь излишне высокий ландшафт, видимо, виноват.
31

» WarCraft 3 / Direct Strike v6.0.4

Maxlaid,
Алексей Андреич, откуда вы вообще берете это сравнение?)
ну так это единственной во что я играл в схожем жанре...
31

» Game Dev / Создание нодов для Shading для Blender

EugeAl, а разве "нативка" не будет делать тоже самое что и твои гуишные ноды? ну типа, разделять текстуру по каналам, нужные смешивать и т.д.
Не думаю, что будет прям прирост по скорости ощутимый.
ну и вообще, это все для realtime рендера нужно..?
31

» Game Dev / Создание нодов для Shading для Blender

Принятый ответ
"из коробки" нет. Можно, вроде как, написать свой плагин, чтобы при выборе нового пункта меню добавлялась заготовка по типу вашей.
Но куда же проще, просто сохранить материал заготовку в отдельный .blende файл, а там уже через append добавлять материал в нужные вам файлы.

Как добавить в Блендер "нативную" ноду для использования комбинированных текстур NRM
Ну вот эти две темы дают примерное понимание как:
31

» Ретро-игры / Создание игр для Денди и Сеги

SсRealm, просто создавайте новые ресурсы/статьи в проекте Gamedev, а в метках уже можете указать нужный тег.
Можете, конечно, попробовать создать подпроект к геймдеву. Но сейчас, насколько помню, ужесточили требования для основания новых проектов. Для его одобрения у вас уже должно быть, что показать.
Так что я бы предложил просто поделать ресурсы/статьи для Gamedev-проекта, а когда/если накопится достаточно материалов, то можно уже будет все эти ресурсы обособить в отдельный проект.