крупные планы получаются хорошо, но при этом задники превращаются в мыло + видно, что ранее статичные элементы дергаются, из-за покадровой перерисовки сетью, видимо.
Не критично конечно, если смотреть не впритык к монитору, а откуда-нибудь с дивана.
Нормально работает только с мультиками? или с кино тоже..?
EugeAl, верно. Как и писал, пока что только для статичных объектов.
Но интереса ради сейчас попробовал сделать орка и насадить на него анимации через mixamo:
Генерация.
Анимация румбы:
развертка, конечно, месиво, но уже лучше чем отдельные треугольники - куча мелких текстурных островков.
У объекта отключено отображение во вьюпорте, поэтому его не видно и в outliner он пишется серым цветом.
Сам параметр отображения в окне предосмотра скрыт по умолчанию.
Смотри на картинку, как его добавить в outliner. Как добавишь - включишь отображение обратно.
Makeba, я вырос на идее, что никто тебе помогать не будет. Честно сказать, пока ты не начал напоминать про репорты, я про них даже и не вспомнил...
в моей реальности их даже не существует...
Makeba, мне похрен на баг-репорты. я не понимал этот ваш дискорд еще до того, как его запретили. Инструмент не работает здесь и сейчас в оффлайне. Поэтому забиваем хрен на баг репорты и идем допиливать модель напильником mdlvis'ом... я слишком стар для этого дерьма...
RvzerBro,
я пытался делать модельку с большим количеством самых разных анимаций в блендере...
Переносится далеко не идеально. Простые аниации еще норм, но всякие мелочи типа ткани по итогу оказываются совсем не на своих местах.
Все равно приходится править в mdlvis.
Отлично. Синиматик на уровне низкобюджетных игр (в хорошем смысле).
1:50 - видно что при щелчке на портрете, камера перемещается не на группу а ниже (к основанию) здесь излишне высокий ландшафт, видимо, виноват.
EugeAl, а разве "нативка" не будет делать тоже самое что и твои гуишные ноды? ну типа, разделять текстуру по каналам, нужные смешивать и т.д.
Не думаю, что будет прям прирост по скорости ощутимый.
ну и вообще, это все для realtime рендера нужно..?
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» WarCraft 3 / Сая [300 Heroes]
Probablemente no funcione correctamente en Android.
» Блог им. сошрума / Upscale видео
Не критично конечно, если смотреть не впритык к монитору, а откуда-нибудь с дивана.
Нормально работает только с мультиками? или с кино тоже..?
» Game Dev / Holiday Kit
» nDRch / Генерация 3D-моделей из 2D-изображений
» nDRch / Генерация 3D-моделей из 2D-изображений
Но интереса ради сейчас попробовал сделать орка и насадить на него анимации через mixamo:
-
Rumba_orc.zip
-
sample.mp4
Полный список» WarCraft 3 / Сая [300 Heroes]
» Elven Union / Всё кончено?... Всё только начинается!
» Harpoon Arena / Harpoon Arena
» Hunter or Victim / Hunter or Victim Итоги 2024
» Хочу домой забрать! / Red Eyes Contract - русификатор. Скачать.
» Хочу домой забрать! / Red Eyes Contract - русификатор. Скачать.
» The Scouring / Релиз The Scouring
Ред. Алексей Андреич
» Game Dev / Не отображается скелет модели - Blender
Сам параметр отображения в окне предосмотра скрыт по умолчанию.
Смотри на картинку, как его добавить в outliner. Как добавишь - включишь отображение обратно.
» PAID RIPPED MODELS / Lala Satalin Deviluke (Darkness) 300 Heroes
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged 2.0, официальный патчноут
» WarCraft 3 / Создаём модели в Blender для Warcraft 3
в моей реальности их даже не существует...
» WarCraft 3 / Создаём модели в Blender для Warcraft 3
напильникомmdlvis'ом... я слишком стар для этого дерьма...» WarCraft 3 / Создаём модели в Blender для Warcraft 3
я пытался делать модельку с большим количеством самых разных анимаций в блендере...
Переносится далеко не идеально. Простые аниации еще норм, но всякие мелочи типа ткани по итогу оказываются совсем не на своих местах.
Все равно приходится править в mdlvis.
» WarCraft 3 / Перезапуск Warcraft III?
» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / Ветровая вершина (катсцена) - демонстрация
1:50 - видно что при щелчке на портрете, камера перемещается не на группу а ниже (к основанию) здесь излишне высокий ландшафт, видимо, виноват.
» WarCraft 3 / Direct Strike v6.0.4
» WarCraft 3 / Direct Strike v6.0.4
» Game Dev / Создание нодов для Shading для Blender
Не думаю, что будет прям прирост по скорости ощутимый.
ну и вообще, это все для realtime рендера нужно..?